1:我们想了解你是什么时候和怎样加入环球数码这个大家庭的?
读完大学后,经好友介绍,进入到环球数码进修。当时选择环球数码纯粹是跟着朋友来凑凑热闹。对于CG一窍不通的我来讲,一切都很新鲜,也很想尝试下,倒是从此和CG结下不解之缘。
2:您以前是否想过做CG电影这一行吗?
说实话,做CG电影这行根本就不是我的梦想。从小到大,我都一直梦想能像父亲年轻时一样,做一名海军航空兵飞行员。说来很巧,当时进入IDMT时,公司正在筹划第一部国内高清纯三维动画电影——《魔比斯环》。当时我有幸参与其中,这是个千载难逢的机会,于是抱着试试看的心态,没想到从此便一发不可收拾。
3:谈谈你刚去环球数码时的情况?
刚进入时,公司还在起步阶段。而国内又从来没有这方面的先例,我们和一期的兄弟姐妹们一起摸索着成长。确实走了不少弯路的,后来公司从Disney请来一批动画界的专家,在他们的指导下渐渐有了些头绪。这里还要特别感谢Bob Koch,我的启蒙老师。
4:您在环球数码的职位是什么,在项目中你主要负责什么和发挥了一个什么样的作用?
答:动画监制,主要负责动画环节的成本预算控制,时间表进度的监督。在《潜艇总动员》中,还负责动画环节效果的把握。可谓身兼数职,呵呵。
5:你觉得作为一位(你的职业)应该具备的是什么?
作为一名优秀的动画师,首先得具备敏锐的观察力、模仿力、强烈的表演欲望,培养起这些素质以外,还需要对动画的感悟,以及长期的经验积累。还是那句话:在成功的路上,要耐得住寂寞,坚持就是胜利!
6:个人能力和团队合作能力,你认为哪一个比较重要?
二者相辅相成,缺一不可。个人能力要不断的提升,但个人能力再强,那也是单打独斗,不可能一人完成整个项目,高效、具有凝聚力的团队合作才是成功的坚实基础,所以,团队合作能力的培养一直都是管理工作的重中之中。
7:这部色彩艳丽、灯光效果特殊、场面宏大的海洋动画片是环球数码的首次尝试,在测试和实际生产中,遇到哪些技术上的难题,你是怎样解决的?
对于动画而言,在超大的场景中,要保持动画镜头之间的衔接与统一就显得尤其重要。对于这点,我们摸索出了一套度身定做的流程,这也是确保团队在紧迫的时间表下能够告诉运作的主要保证。
8:能谈谈你对潜艇总动员这部电影的效果和风格上最满意什么地方?
这部偏卡通风格的影片,能够将这一风格在整部影片中得到效果上的统一,这本身就是个成功。当然,影片还有很多出彩的地方:细节突出且场面宏大的场景、绚丽多彩的灯光、细腻的特效、俏皮卡通的动画都是这部影片的闪光点。
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