12日,黑龙江动漫产业(平房)发展基地迎来了十几位我国动漫行业资深专家和高等艺术院校的代表,《首届全国高等艺术院校学生优秀动漫作品邀请展》在这里隆重开幕。开幕式上,记者采访了中国美协动漫艺术研究中心主任、国务院十部委联合动漫专家组专家庞邦本。

“中国动漫最缺乏的是具有原创能力的艺术家,而不是软件工程师”
记者:《首届全国高等艺术院校学生优秀动漫作品邀请展》可以说是搭建了一个让动漫企业与人才培养基地相互沟通、合作的平台。但许多动漫企业反映,动漫人才培养与实际应用相脱节,各高校的动漫毕业生大多缺乏实战经验,要经过一年的培训才能胜任工作。造成这一现象的原因是什么?
庞邦本:我认为主要是培养的着眼点不同。企业想要那种熟练掌握动漫制作技术的中级动漫人才,一上阵就能用,图的就是实用与快。而高等艺术院校想要培养那种顶尖的、具有创意能力的高级动漫人才。因为据我们调查,各动漫公司目前最难聘到的是造型师和分镜导演,也就是说,中国动漫最缺乏的是具有原创能力的艺术家,而不是软件工程师。
“要想规避原创带来的巨大投资风险,必须先‘漫’而后‘动’”
记者:目前中国动漫企业都在强调原创,因为它可以使我们摆脱为欧美和日韩动漫“打工”的命运。但动漫是一个高风险、高投入的产业,并不是每部原创都能赚钱。如果立项不当,上千万元的投资很可能就打了“水漂”。如何规避这种巨大的投资风险?
庞邦本:我主张先“漫”后“动”。世界上的动画大国,首先是漫画大国。美国的连环图画有近百年历史,目前年产值约为25亿美元。中国每年进口的十大影片中,直接改编美国连环图画的占近半。《蜘蛛侠》、《蝙蝠侠》、《超人》等都来自著名的漫画。日本是名副其实的漫画大国,漫画占全国出版物的30%。如果该作品受市场欢迎,再进入授权和合作阶段,投资拍摄动画片、故事片,向电子游戏软件、玩具模型、商标形象专卖店等纵深扩展。这种投资的回报率是可以预期的,风险很小。
反观中国动漫业,大多动画公司急于求成,觉得资金投在动画片上容易出效果,但没有好的故事和人物形象,没有成功漫画长达几十年的铺垫,整个产业将没有可以运作的资源,投进来的资金可能颗粒无收。所以说,原创漫画是动画的基础和本源,没有欣欣向荣的原创漫画就难以改变中国动画处于世界加工伙伴的状态。我们当务之急是把重点放在漫画的创作和投入上。
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