福娃奥运漫游记》在国内首播的最高平均收视率为2.5,刷新了中国的同期动画片播映纪录,力敌欧美日本的动画大片,后者在中国的最佳收视率也不过是2.0左右
国产原创动画《福娃奥运漫游记》自2007年开播以来,先后夺得第四届中国国际动漫节“美猴奖”优秀动画系列片奖,第四届“金龙奖”动漫榜中榜“年度最佳电视动画”和“年度最佳人气动画图书”等多项大奖。
该片在国内首播的最高平均收视率为2.5,刷新了我国的同期动画片播映纪录,力敌欧美日本的动画大片,后者在我国的最佳收视率也不过是2.0左右。
《福娃奥运漫游记》在国际上也引起了不小的反响,有评论认为,“《福娃奥运漫游记》中贯穿的体育文化精髓、中国文化元素、新北京新奥运元素、幽默元素,是这部动画片获得成功的根本原因。”
从20世纪80年代起,世界各国的动画产业开始了一个新的发展阶段——动画产品成为一个囊括美术、设计、影视、广告、营销、玩具等的一个大产业群,成为许多国家的经济支柱行业之一,动画业的发展被提升到了超越狭隘行业概念的国家战略高度来认识。伴随着北京奥运会(搜狐联想2008奥运、联想官网)的来临,《福娃奥运漫游记》的成功,对中国动画业的发展和文化产业的提升,具有怎样的意义?
“全龄动画”发力
由北京卡酷动画卫视制作的《福娃奥运漫游记》有百集之多,它以奥运吉祥物福娃为主角,以毗邻第二十九届奥运会主会场“鸟巢”的一户普通北京百姓家庭为背景,运用拟人化的手法和动画艺术的独特表现形式,展现了奥运各体育项目的起源与发展、规则的制定与完善以及令人惊叹的奥运史上的经典故事。
该片在定位上非常明确:不仅要吸引儿童,更要吸引成人观众。2007年,在铁道部的支持下,《福娃奥运漫游记》开始在铁路系统全线播出;随后,又相继登陆北京的公交、地铁、出租车等车载移动视频,以及机场电视及大型航班的航空电视媒体发布平台。海陆空全面着陆的播映模式,被视为我国播映事业的一个创新,为国内动漫产业的发展开拓了更为广阔的空间。这也同时表明,动画的受众不仅仅是儿童,成人也有收看动画的强烈需求,国产“全龄动画”在中国大有可为。
1972年慕尼黑奥运会后,吉祥物就成了奥运会中不可或缺的主角,但成功地转变为商业元素的例子并不多。其中最成功的例子来自1992年巴塞罗那奥运会的Cobi——奥运会史上销售额最大、最成功的吉祥物。《福娃奥运漫游记》与Cobi不同的是:后者自始至终都是市场因素决定的产物,而前者最终的资金投入却来自于政府。对于动画市场的运作而言,如果没有政府的助力,单纯从市场的角度来做奥运动画难度非常大,这也是国外很少尝试的原因。
对《福娃奥运漫游记》来说,福娃已经被人们熟知了,基于成功动漫形象的《福娃奥运漫游记》便有了一个很好的起点。同时,卡酷动画卫视的形象代表——卡酷家族也加入了动画,希望借此机会推广国产动画形象。卡酷家族伴随着北京卡酷动画卫视成长,在青少年中享有相当高的知名度。福娃和卡酷家族,彼此借势造势,相得益彰,前景自然看好。
《福娃奥运漫游记》的创作过程,秉承了“重在参与”的奥运精神。在创作之初,启动了“百集动画片《福娃奥运漫游记》剧本和创意征集活动”,得到了社会各界的广泛关注和积极参与,上至七旬老人下至9岁儿童都贡献了创意,征集活动共收到创意稿件2000余份,100集完整剧本200余部,累计上亿字。这样大规模的征集活动,在国内动画界属开先河之举。在动画的制作方面,采用了最先进的2D加3D技术,同时采取纯电脑制作,把以往复杂的人工手绘工艺全部变成了无纸操作。在2D人物完成后,直接拿到3D场景中合成,有效地缩减了中间环节。色彩搭配靓丽鲜明、洋溢热烈和喜庆气氛,人物造型上摆脱了对日系唯美风格的模仿,简洁中透着精致,符合我国大众审美品位。
“这部片子,标志着中国原创动画产业在北京的真正启动。”北京电影学院动画学院院长孙立军教授评价道,“它是在北京发展创意文化产业的契机下由政府牵头做的,投入了制作人的智慧和想象力,融合了奥运特色、时尚特色和中国特色,这才是真正的原创。”
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